Marcador
Puntos, juegos y quién saca, con avisos de game ball y match ball y de las rachas. Hay una versión compacta para el juego en curso y otra con el detalle de cada juego.
Squash · Retransmisión deportiva
Grafismos y control de emisión para retransmitir squash: marcador, cuadro, resumen y decisiones del árbitro. Aquí funcionan con los resultados de la final de la Copa de S.M. El Rey 2026 y los manejas tú desde la mesa de realización.
[ Tomar los mandos ↓ ]01 / El reto
En squash el marcador se mueve rápido. Cada tanto cambia quién saca, un juego se decide por dos puntos de diferencia y, de vez en cuando, el árbitro detiene el partido con un let, un stroke o una revisión de vídeo que el espectador necesita entender al instante. Entre juegos hay un descanso con cuenta atrás, y todo ocurre dentro de un cuadro de torneo que avanza ronda a ronda.
Para Anticontinente diseñé los grafismos que cuentan todo eso y desarrollé el panel desde el que el equipo de realización decide qué sale a pantalla y cuándo. El torneo se carga de antemano con sus cruces, pistas, horarios y resultados, y el marcador se lleva punto a punto.
02 / Prueba el resultado
Es el juego decisivo de la final de la Copa de S.M. El Rey 2026 entre Hugo Lafuente y Sergio García: 2–2 en juegos y 8–8 en el marcador. Los cuatro primeros juegos son los de la final y el quinto lo juegas tú. Saca grafismos, suma puntos, pide una decisión al árbitro o salta al final tal como terminó.
Elige una escena, suma puntos o saca un grafismo desde el mezclador.
Cada escena prepara varios grafismos a la vez.
La decisión ocupa la pantalla; el resto de grafismos se retira un momento y vuelve solo.
Saca y retira cada pieza por separado.
Los resultados, parciales, duraciones y el cuadro son los publicados en Rankedin de la final. Los puntos del quinto juego los pones tú y el fondo del monitor es una imagen ilustrativa.
03 / Cada pieza, un momento
Cada grafismo resuelve algo concreto de la retransmisión, comparte el lenguaje visual de los demás y entra y sale con su propia animación.
Puntos, juegos y quién saca, con avisos de game ball y match ball y de las rachas. Hay una versión compacta para el juego en curso y otra con el detalle de cada juego.
Una gráfica con la marcha de los puntos del juego en curso, para ver de un vistazo quién domina y en qué momento cambió el rumbo.
Let, no let y stroke a pantalla completa, y un chip para la revisión de vídeo. Mientras dura la decisión, el resto de grafismos se retira solo.
Cuenta atrás entre juegos con una barra de tiempo que cambia de color en los últimos segundos y desaparece cuando termina.
Sale completo y avanza ronda a ronda hasta la que se está jugando. Los ganadores viajan a su cruce y se ilumina su camino.
Resultado por juegos y duración de cada juego y del partido completo, para cerrar la retransmisión con todos los datos a la vista.
04 / De los datos a la pantalla
Se importa el cuadro desde la página del torneo en Rankedin, con cruces, pistas, horarios y resultados, y se elige el partido que se va a retransmitir.
El panel registra puntos, juegos, saque y descansos. Cada grafismo reacciona a ese estado y realización lo saca o lo retira con un clic.
El partido terminado se resume en pantalla y el cuadro se actualiza con el resultado para dar paso a la siguiente ronda.
05 / Una identidad común
Los grafismos comparten tipografía condensada, fondos oscuros y un amarillo de acento reservado para lo importante. Cada pieza se puede mover y escalar, y los jugadores se identifican con su bandera o con un color.
El dato principal en blanco, el acento en amarillo y el contexto en gris azulado, sobre paneles oscuros que se leen con cualquier imagen detrás.
Cada pieza entra por partes, con la barra, el texto y las cifras moviéndose por separado para que nada se estire ni parpadee.
Los nombres largos reducen su tamaño o pasan a dos líneas antes de cortarse, y las banderas o los colores identifican a cada jugador.
06 / En movimiento
Un recorrido por las piezas del sistema, con la final de la Copa de S.M. El Rey 2026 como hilo.
El resultado
El proyecto reúne la identidad gráfica y el panel que la maneja: el espectador sigue el partido sin perderse y el equipo de realización decide cada entrada con un clic.
Los grafismos se han utilizado en retransmisiones de Anticontinente. Mi trabajo cubre las dos mitades: diseñar lo que se ve y desarrollar lo que se controla.
Diseño los grafismos y el panel desde el que tu equipo los maneja, a medida del deporte y de la retransmisión.
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